Trabajos realizados por el Estudio
domingo, 29 de mayo de 2011
Pulldownit 1.5 UP 2 actualizacion
Etiquetas:
SCRIPT Y PLUGIN
En esta actualizacion incluye varias mejoras de interfaz de usuario, un solucionador de fractura y mejoras en la estabilidad outstading de destrucción en gran escala CG.
Para mas informacion: Thinkinetic.com
Habilitar el material DGS en 3DS Max 2011
Para esto tendriamos que ir al siguiente directorio: C: \ Archivos de programa \ Autodesk \ 3ds Max 2011 \ mentalimages \ shaders_standard \ mentalray \ include
Abrir el archivo con el bloc de notas 3dsmaxshaders.mi, con el archivo abierto buscar la siguiente linea:
y donde dice "hidden" agregale delante # , luego guardar los cambios y con esto ya estaria activado el material DGS.
la linea en el bloc de nota quedaria de la siguiente manera:
Fuente de la informacion: Cgrats
Abrir el archivo con el bloc de notas 3dsmaxshaders.mi, con el archivo abierto buscar la siguiente linea:
y donde dice "hidden" agregale delante # , luego guardar los cambios y con esto ya estaria activado el material DGS.
la linea en el bloc de nota quedaria de la siguiente manera:
Fuente de la informacion: Cgrats
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