domingo, 29 de mayo de 2011

Habilitar el material DGS en 3DS Max 2011

Para esto tendriamos que ir al siguiente directorio: C: \ Archivos de programa \ Autodesk \ 3ds Max 2011 \ mentalimages \ shaders_standard \ mentalray \ include


Abrir el archivo con el bloc de notas 3dsmaxshaders.mi, con el archivo abierto buscar la siguiente linea:


y donde dice "hidden" agregale delante # , luego guardar los cambios y con esto ya estaria activado el material DGS.
la linea en el bloc de nota quedaria de la siguiente manera:


Fuente de la informacion: Cgrats

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...