miércoles, 30 de marzo de 2011

AvizStudioTools - Atiles plugin free para 3d Max

Su nueva version AvizStudioTools_ATiles_v1.3.
Atiles es un guión 3ds Max plug-in para la creación rápida de azulejos, pavimentos de suelos, paredes de ladrillos, tejas, vallas y otros objetos de elementos repetibles para visualizaciones arquitectónicas.



Link de informacion: avizstudio.com

martes, 29 de marzo de 2011

Zebra ZScape imágenes holográficas de impresión

La pantalla de Zebra imagen holográfica de movimiento es un sistema autónomo que está vinculada a su software preferido de aplicaciones 3D y estaciones de trabajo a través de una conexión Ethernet. Con el apoyo de API 3D estándar de la industria gráfica, como OpenGL, las pantallas holográficas son compatibles con una amplia gama de aplicaciones de visualización y gráficos. Esto permite que las imágenes que aparecen en el monitor del ordenador para que aparezca como hologramas dinámicas, 3D.





Para mas informacion: zebraimaging.com

Twinmotion lanza su primer concurso en tiempo real

El tema de este primer concurso es el diseño de un centro de observación, en un entorno urbano o natural difícil de habitar por el hombre.
La duracion del concurso es de 18 de marzo a 18 de abril de 2011.
y los premios son:












Bases y condiciones: therenderingkiller.com

lunes, 28 de marzo de 2011

Red Giant Software- Magic Bullet PhotoLooks

PhotoLooks es una aplicación nueva y poderosa que le permite manipular y experimentar con la luz y conserva el detalle fotográfico esencial. Úselo con Photoshop, Lightroom o Aperture o por su cuenta. presets sofisticada y herramientas personalizable que sea fácil de controlar las condiciones de iluminación y crear efectos estilizados.-





Para mas informacion:magic-bullet-photo-looks

Pruebas



 Realizadas con 3d Max 2011, Vray 2.0, Adobe Photoshop CS 5 y Magic Bullet PhotoLooks 1.5

sábado, 26 de marzo de 2011

Comprensión del flujo de trabajo lineal




















El blog de mattguetta.com publico un tutorial  para comprender el flujo de trabajo lineal con 3d Max y Vray

Link del tutorial: mattguetta.com
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